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一个做不好核心的游戏算是好游戏吗

2019-10-10 17:22

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寒刃2是十六月工作室开发的一个中国武侠风动作游戏。TapTap的Android上日前评分是8.8,而ios是7.7分。

下面从几个方面来讲讲这款手游。

画面。

游戏的整体画风很棒,有种“复古”但精致的感觉,关于复古可以自己体验hahah因为有人说像小霸王,但是我觉得还好,且整体一点都不违和,也可能只是对了我个人的胃口哦。

个人最喜欢UI,很代入,完全不会有跳脱感,尤其是一些动效,非常有意思,比如关卡切换,除了传统操作以外,还可以旋转灯笼。

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另外,贯穿全场的水墨特效,也使整体又精致了一些。

UI和原画的风格非常统一,比如用来切分玩法的三个大标签,试炼/剧情/江湖,用令牌的形式;新手引导式的鼠标,也用了一把剑来代替。等等。

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音乐、配音。

听说里面大多数配音是工作室里自己人配的?如果这样那真的是好刁咯。

配音好听,很代入,老年人还真就是老年人的声音。其中,女主的声音尤其清亮好听,而且情境对话中,音量是有主次之分的,配音这块还是挑不出毛病。

游戏里还有自己的配乐,配乐都收录在“幻音阁”中,可以逐一试听,都挺好听的。

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打斗中的声效也基本到位。

战斗。

既然是ARPG,那么战斗肯定是重头戏。游戏的战斗怎么样呢?

我的感受:不存在的!

战斗不重要,反正官方定位也只是休闲游戏对不对!哪知道那么多重度(养成)用户投入进去了,爆肝事件就来了。

但是很显然只有极少部分人是专业的动作游戏玩家,大家关注点在数值和付费上,最终都回流到自己的人物养成(装备啦等等)和关卡体验(啊这关好难我打不过去)上。

对于游戏的动作系统,有两极分化的评论,其实是因为对ACT要求不同的玩家,主观感受都不一样的。所以战斗系统还是需要自己去体会啦。

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系统。

所有玩法的产出最终都回归到装备和技能养成上,变强了继续剧情,卡住了就带着目的性刷材料升升升!系统划分还是很清晰的,刷材料的、走剧情的、其他的。

所以我不太清楚游戏的核心是什么,和市面上的打着动作的招牌怼角色的数值的那些游戏并无二致。对我来说没有沉浸式体验,喜欢看小说的可能会有吧?

ICEY是个好教材——你的核心是什么,你就做什么,拒绝什么都有但是什么都不是那么好吃的一盆大杂烩。

个人印象深的是比较讨喜的酒馆系统,应该算个图鉴之类的集合,还有配乐、装备等等。下图左上角那个角色会说“修BUG啦”,是一个用来提交玩家反馈的入口,炒鸡可爱。

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另外场景里还有很多小彩蛋。

不过这种讨喜也就是包装形式上的讨喜,毕竟单纯的做菜单式的很呆板。所有又要谈回到美术了?

付费。

首冲,月卡,签到,体力,各种氪金大礼包,难以让我相信这是个纯粹的单机游戏。骗氪说不上,毕竟所有装备在游戏中都是概率掉落的。。但是这个也没有游戏内置的官方说明(公告:”大家好,这个游戏是不需要充钱的哟,大家努力肝吧!”)吧,所以骗新手+人傻钱多氪,还是有这个成分存在的……

且我就随便点开了个礼包,一件漂亮装备居然要98!天呢好贵。

如果下个寒刃3改成买断应该还算个好产品吧。。

目前版本的付费挺受人诟病,可能也是开发方不让运营介入所致。

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总结:寒刃2算不上一个好游戏,若有良好运营可以是个好产品。可以看出制作人的用心,但是噢制作人看不清现实啦。游戏么,颜饭剧情饭爆肝玩家可入。

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