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为系统开发星球大战游戏程序游戏破解器

2019-10-10 17:22

前段时间,大家的系统已经进化到了迟早较为完善的水平,当然最棒三个操演系统,它不容许跟正规的windows或linux相比,但麻雀虽小五腑俱全,大家的系列恐怕能支撑客商在其上边开拓出大多长短不一但又风趣的应用程序的,它所显现的功效完全能够可以称作是三个鲁棒的操作系统。

小编们看看第贰个有意思的应用程序:不法则窗口。
无尽独居特色的应用程序,第一次全国代表大会特色之一正是窘迫窗口,奇形怪状的窗体形态确实轻松给人改头换面的以为,不法规窗口首假使把窗体的某部分用透明色来表现,以后我们就来尝试一下,在app.c中完结以下代码:

void main() {
    int win;
    char buf[150*70];
    win = api_openwin(buf, 150, 70, 255, "noterec");
    api_boxfilwin(win, 0, 50, 34, 69, 255);
    api_boxfilwin(win, 115, 50, 149, 69, 255);
    api_boxfilwin(win, 50, 30, 99, 49, 255);
    for (;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }
    api_closewin(win);
    return;
}

地方代码先成立二个窗体,然后把窗体的好八个部分填充成透明色,于是窗体形态产生贰个相映生辉的非矩形,上边代码完结后,运转起来情状如下:

游戏破解器 1

此处写图片描述

接下去我们再看看一个更有意思的客户程序,线团火球!在app.c中加多代码如下:

struct POINT {
    int x;
    int y;
};

void main() {
    int win;
    char buf[216*237];
    struct POINT table[18] = {
    {204,129},{195,90},{172,58},{137,38},{98,34},
    {61,46},{31,73},{15,110},{15,148},{31,185},
    {61,212},{98,224},{137,220},{172,200},{195,168},
    {204,129}
    };

    win = api_openwin(buf, 216, 237, -1, "bball");
    api_boxfilwin(win, 8, 29, 207, 228, 255);
    int i = 0, j = 0, dis = 0;
    for (i = 0; i <= 14; i++) {
      for(j = i+1; j <= 15; j++) {
          dis = j - i;
          if (dis >= 8) {
             dis = 15 - dis;
          }
          if (dis != 0) {
             api_linewin(win, table[i].x, table[i].y,
                         table[j].x, table[j].y, 8-dis);
          }
      }
    }

    api_refreshwin(win, 8, 29, 207, 228);
    for (;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }
    api_closewin(win);

    return;    
}

地点代码运转后效果如下:

游戏破解器 2

此间写图片描述

制图出来的版画是否老大惊艳,特别灿烂,大家的体系平台依然蛮给力的。

接下去大家要放大招,开采二个有意思的星球战役游戏。星球战役是一款像素级游戏,它的形状让作者想起早年,大约是98年,所谓计算机刚传入中华,系统也许DOS时,那时候上计算机课最垂怜的实际上有娱乐可玩。代码相比长,咱们分段达成,首先在app.c中输入以下代码:

#define win_width 240

void putstr(int win, char *winbuf,char * charset,
 int x, int y, int col, unsigned char *s) {
    int c, x0, i = 0, j;
    char *p, *q, t[2];
    x = x*8+8;
    y = y*16+29;
    x0 = x;
    while (s[i] != 0) {
        i++;
    }

    api_boxfilwin(win, 8, y, win_width - 8 , y+15, 0);

    q = winbuf + y * win_width; 
    t[1] = 0;
    for (;;) {
        c = *s;
        if (c == 0) {
            break;
        }

        if (c != ' ') {
            if ('a' <= c && c <= 'h') {
                p = charset + 16 * (c-'a');
                q += x;
                for (i = 0; i < 16; i++) {

                    if ((p[i] & 0x80) != 0) {q[0] = col;}
                    if ((p[i] & 0x40) != 0) {q[1] = col;}
                    if ((p[i] & 0x20) != 0) {q[2] = col;}
                    if ((p[i] & 0x10) != 0) {q[3] = col;}
                    if ((p[i] & 0x08) != 0) {q[4] = col;}
                    if ((p[i] & 0x04) != 0) {q[5] = col;}
                    if ((p[i] & 0x02) != 0) {q[6] = col;}
                    if ((p[i] & 0x01) != 0) {q[7] = col;}

                    q += win_width; 
                }
                q -= win_width * 16 + x;
            } else if((c>='i' && c <= 'z') || (c>='A' && c <= 'Z')){
                t[0] = *s;
                api_putstrwin(win, x, y, col,1,t);
            }
        }

        s++;
        x += 8;
    }

    api_refreshwin(win,  8, y, win_width - 8, y+15);
}



void main() {
    int win, i, j, ix, iy, fx;
    char winbuf[win_width * 237], invstr[32*6], s[12];
    char* p = winbuf;

    char invstr0[36] = {' ' , 'a','b','c','d',' ' ,'a','b','c','d', ' ',
                         'a','b','c','d',' ',  'a','b','c','d',' ',
                           'a','b','c','d', ' ',
                         0};

    char charset[18 * 8] = {
    0x00, 0x00, 0x00, 0x43, 0x5f, 0x5f, 0x5f, 0x7f,
    0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x00, 0x20, 0x3f, 0x00,

    0x00, 0x0f, 0x7f, 0xff, 0xcf, 0xcf, 0xcf, 0xff,
    0xff, 0xe0, 0xff, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0x00,

    0x00, 0xf0, 0xfe, 0xff, 0xf3, 0xf3, 0xf3, 0xff,
    0xff, 0x07, 0xff, 0xff, 0x03, 0x03, 0x03, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x00, 0xc2, 0xfa, 0xfa, 0xfa, 0xfe,
    0xf8, 0xf8, 0xf8, 0xf8, 0x00, 0x04, 0xfc, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
    0x01, 0x43, 0x47, 0x4f, 0x5f, 0x7f, 0x7f, 0x00,

    0x18, 0x7e, 0xff, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xff,
    0xff, 0xff, 0xe7, 0xe7, 0xe7, 0xe7, 0xff, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80,
    0x80, 0xc2, 0xe2, 0xf2, 0xfa, 0xfe, 0xfe, 0x00,

    0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18,
    0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x00
    };

    win = api_openwin(winbuf, win_width, 237, -1, "invader");
    api_boxfilwin(win, 8, 29, win_width - 6, 228, 0);
    //putstr(win, winbuf, 22, 0, 7, "HIGH:00000000");

restart:
    fx = 18;
    char fly[8] = {'e', 'f', 'g', 0};
    putstr(win, winbuf, charset, 18, 11, 6, fly);

nextgroup:
    ix =  7;
    iy = 1;
    int invline = 6;
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        for (j = 0; j < 20; j++) {
            invstr[i * 32 + j] = invstr0[j];
        }
        putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
    }


    api_refreshwin(win, 8, 29, 207, 228);

    for(;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }

    api_closewin(win);

    return;
}

putstr函数有七个效果与利益,当输入字符在'a'到'h'之间时,它遵照点阵表charset,通过设置有个别像素点的颜料来绘制图像。个中参数x,y是图像伊始坐标,最终二个参数s用来调整图像绘制的方法,比方当最终的s内容为"abcd"时,该函数从charset表中收取前四行数据,在那之中每几个数值都在报告代码在绘制哪贰个像素点,它的绘图原理与早前我们讲课的怎样绘制字符是一律的。我们先看看下面代码运营起来后的地方:

游戏破解器 3

这里写图片描述

代码绘制了三排外星人和一架战役机,在main函数中,代码:

restart:
    fx = 18;
    char fly[8] = {'e', 'f', 'g', 0};
    putstr(win, winbuf, charset, 18, 11, 6, fly);

绘制的就是摄影尾部的歼击机,而代码片段:

nextgroup:
    ix =  7;
    iy = 1;
    int invline = 6;
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        for (j = 0; j < 20; j++) {
            invstr[i * 32 + j] = invstr0[j];
        }
        putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
    }

则是绘制了油画上方的三排外星人。

继而我们要想办法让图像动起来,那就需求选择到大家眼下做过的反应计时器。首先,我们先加多代码,让飞机依照大家按钮输入以便落成左右运动,由此大家增加日下代码:

void putstr(int win, char *winbuf,char * charset,
 int x, int y, int col, unsigned char *s) {
 ....
 }

 void waitting(int i, int timer, char* keyflag) {
    int j;
    if (i > 0) {
        api_settimer(timer, i);
        i = 128;
    } else {
        i = 0x1c;
    }

    for(;;) {
        j = api_getkey(1);
        if (i == j) {
            break;
        }

        if (j == 0x24) {
          //key j
            keyflag[0] = 1;
        }
        if (j == 0x25) {
            //key k
            keyflag[1] = 1;
        }
        if (j == 0x39) {
            //key space
            keyflag[2] = 1;
        }
    }

    return;
}

void main() {
    char keyflag[6];
    ....
    nextgroup:
    ....
    keyflag[0] = 0;
    keyflag[1] = 0;
    keyflag[2] = 0;

    for(;;) {
        waitting(4, timer, keyflag);
        if (keyflag[0] != 0 && fx > 1) {
           //fighter fly to left
           fx--;
           fly[0] = 'e', fly[1] = 'f', fly[2] = 'g', fly[3] = ' ';
           fly[4] = 0;
           putstr(win, winbuf, charset, fx, 11, 6, fly); 
           keyflag[0] = 0;
        }
        if (keyflag[1] != 0 && fx < 24) {
           fx++;
           fly[0] = ' ', fly[1] = 'e', fly[2] = 'f', fly[3] = 'g';
           fly[4] = 0;
           putstr(win, winbuf, charset, fx, 11, 6, fly);
           keyflag[1] = 0;
        }
    }
}

waitting 函数的意义是伺机电火花计时器放回结果,同不时间监察和控制键盘开关,纵然客商在键盘上点击按钮'j',那么它经过调用api_getkey就能够收获对应扫描码,也等于0x24, 若是顾客点击按钮'k',那么相应的扫描码为0x25,在main函数里,我们增多多个for循环,在里边我们调用waitting函数获取顾客开关新闻,当顾客按下'j'后,大家把飞机向左移动三个单位,然后刷新窗口,如若顾客点击的是k,那么大家把飞机向右移动一个单位,然后刷新窗口,上面代码完毕后,编写翻译加载到设想机,运行程序后,尝试按下按钮'j',大家能够开掘飞机一贯向左移动,知道到达窗口左侧界结束,效果如下:

游戏破解器 4

这边写图片描述

飞机能活动后,大家供给外星人也飘飘起来,由此大家抬高如下代码:

void main () {
....
    for(;;) {
        waitting(4, timer, keyflag);
        ....
                //move aliens
        if (movewait != 0) {
            movewait--;
        } else {
            movewait = movewait0;
            if (ix + idir > 12 || ix + idir < 1) {
                if (iy + invline == 13) {
                   //game over
                   break;
                }
                idir = -idir;
                putstr(win, winbuf, charset,ix + 1, iy, 0, "  ");
                iy++;
            } else {
                ix += idir;
            }
            for (i = 0; i < invline; i++) {
                putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
            }
        } 
    }   
}

地点代码先把外星人向右移动,直到边缘时,iy++,那就使得外星人向下移动,与此同期idir = -idir; 使得外星人开首反向活动,一贯到右手边缘,这种移动向来在打开,直到外星人的y坐标做够大时,游戏截止。

游戏破解器 5

此地写图片描述

从地方大家得以看出,飞机挪到左侧时,外星人移动到左臂。接着大家要促成顾客按下空格键时,飞机能发出炮弹,并且推断一旦炮弹击中外星人后,外星人会被扑灭掉,那个意义的落到实处重大借助上边代码:

for(;;) {
       if (laserwait != 0) {
            laserwait--;
            keyflag[2] = 0;
        }
        ....
       //draw laser bullet
        if (ly > 0) {
            if (ly < 8) {
                if (ix < lx && lx < ix + 25 && iy <= ly && ly < iy + invline) {
                    putstr(win, winbuf, charset, ix, ly, 2, invstr + (ly - iy) * 32);
                }//if (ix < lx ...)
                else {
                    putstr(win, winbuf, charset, lx, ly, 0, "  ");
               }
            }//if(ly < 13)
            ly--;
            if (ly > 0) {
                char c[2] = {'h', 0};
                putstr(win, winbuf,charset, lx, ly, 3, c);
            } // if(ly > 0)

            if (ix < lx && lx < ix + 25 && iy <= ly && ly < iy + invline) {
               p = invstr + (ly - iy) * 32 + (lx - ix);
               if (*p != ' ' ) {
                   //hit
                   for(p--; *p != ' '; p--) {}
                   for (i = 1; i < 5; i++) {
                       p[i] = ' ';
                   }
                  putstr(win, winbuf, charset, ix, ly, 2, invstr+(ly-iy)*32);
                  for(; invline > 0; invline--) {
                      for(p = invstr + (invline-1)*32; *p != 0; p++) {
                          if (*p != ' ') {
                              goto alive;
                          }
                      }
                  } 
            gameover:
                  //hit all 
                  movewait0 -= movewait0 / 3;
                  char gameover[12] = {'G','A','M','E',' ','O','V','E','R'};
                  putstr(win, winbuf, charset, 15, 6, 1, gameover);
                  waitting(10, timer, keyflag);

                  goto nextgroup;
            alive:
                  ly = 0;
               }
            } //if(ix < lx...)

        }//if (ly > 0)
    }
}

地点代码使得,当客户点击空格键时,程序就打算从飞机处发射出导弹。代码片段:

 if (ly > 0) {
                char c[2] = {'h', 0};
                putstr(win, winbuf,charset, lx, ly, 3, c);
            } // if(ly > 0)

它的功效是,即使客户点击了空格,同临时间外星人还从未侵袭到飞机所在的势力范围,那么大家就绘制一个从底部向上发射的炮弹,接下去的一体系代码是,当炮弹发射后,判定炮弹是或不是击中外星人,假若打到了,被击中的外星人要从荧屏上海消防失掉,那部分逻辑完结的情事如下:

游戏破解器 6

此地写图片描述

从上海教室能够看来,金棕的竖线块就是飞机发射出的导弹,中间那排外星人被击毙了,所以在显示屏上从没有过出示出来。假设外星人下跌到飞机所在高度,那么有娱乐甘休,假使外星人全部被击毙,那么战机成功保卫地球,游戏也甘休:

游戏破解器 7

这里写图片描述

娱乐甘休后,"GAME OVESportage"会打字与印刷到分界面上,然后全部娱乐重来三回。

本条星球战斗游戏是系统基本开垦到此,大家做过的最棒复杂的客户程序,它调用了大约具有api,举例窗口绘制,字符串输出,时钟,键盘监听等等,那一个纷纭程序的成功运营,在明确程度上注脚,大家的种类基本具备一定水准的头昏眼花和鲁棒性,固然它不行与正统操作系统同日而语,但正是它再简单,再复杂,它也对得起三个“操作系统”的名目。

更详实的任课和代码调节和测量试验演示进度,请参见录像
Linux kernel 哈克er, 从零构建自身的基石

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游戏破解器 8

此处写图片描述

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